故事书写传奇人生

忘记密码

弹弓打法—利用直观几何方法分析什么是弹弓的打低瞄高?

2014-01-06 23:46 作者: 来源: 本站 浏览: 54,757 views 我要评论评论关闭 字号:

还是拿横握瞄打来说,如下面这张我总结出的经典的图来说,我们在水平位置时,以我们的眼睛前面不远处E点和目标A点画两条垂直参考线,ES为视线,直线延伸的终点是目标A点,持兜位置为F点,C点为弓门中心位置,SF为弹弓皮筋组的长度,这里为简略图,FSC就代表一把弹弓的一半,这里就用几何模型的方式表达弹弓。假设理想弹道为直线,FCA就是弹道,只要沿着FCA击发就能击中目标。SC为垂直于FCA弹道的瞄距,S点就是瞄点位置。我们可以看到一个理想的横握瞄打的理论模型图。这张图越看越喜欢了。太经典了。显然是经过自己动脑所得,非常不容易,也是玩弹弓几年的心血。

image00221

上图中眼睛通过E点再经过瞄点S,就可以看见目标A点为一条直线时,OK,这种状态下肯定击中目标了。SC这段距离就是我们指的理想瞄距,它的长度在水平位置时会根据目标的远近而不断变化。瞄点的位置也会随着目标物体的远近而变化。这个几何法证明了。

那我们再来想下当我们击打低位置目标时这个理想模型的变化状态是个什么样子,还是直接来张图更加直观。

image0044

很显然,当击打低位置目标时,人的头部也会相应变化,睛睛也会向下方目标瞄准,这个时候,持兜位置是不会变的,弹弓FCS几何模型这些都是固定的,瞄距离CS在同样的距离当然也是不变的,可以看下上图,不难发现我们的睛睛跟目标要重合同的话,其与瞄距CS居然没有相交点了,EA就是击中目标的视线,很明显,CS瞄距离只有延长出来才会与EA有交点M。这个M点的位置从几何图来看,很明显,瞄点的位置要高,也就证明了打低瞄高的正确性。

image0044

通过几何作图的方式很明白就很轻松的知道为什么弹弓会打低处目标,将持弓位置向下稍压低,瞄点位置也就自然上升一点点的原因了,原来自己也是一直处于摸黑状态,想了好久,在图纸上一比划,明白了,这种几何验证打低瞄高的办法感觉真的很简单易懂,希望大家玩弓快乐。也看过不少弹弓高手的分析,可以是自己的理解能力不够,但是按照自己的这种方式,感觉自己就能更好的理解了,不知道大家对打低瞄高理解了没有?




无觅相关文章插件,快速提升流量