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Coredraw教程—如何制作机械齿轮图形

2014-10-25 20:58 作者: 来源: 本站 浏览: 6,060 views 我要评论评论关闭 字号:

导读:因为要对摩托车的一个曲轴轴套进行绘制,但是用coredraw如何制作这种机械齿轮呢?这种有规律的圆周做相同变化的棱角分明的图形怎么画呢?还真的一下子想不出来,不过原来有一个多边形工具,如果对其中一个顶点进行操作,所以相关的顶点全部都会变化,那么是不是可以利用这种工具的属性来绘制呢?

在大学时coredraw的教学课程里还真没有学到什么,那时候只有二十个学时的这种软件学习,后面全靠自学完成对coredraw的深造,不如现在的八零九零后其本上都有专门的学校专门的教程,一学就是好几个月。

还是用多边形的控制一点影响全部顶点的办法,试一试再说,因为想不到其它的办法来绘制这个齿轮图形,如果说用阵列的办法再圆形转到的办法,做起来太麻烦,因为每一段齿的节点还是与下一段齿的节点焊接,工作量太大,太复杂了肯定不对。

先用coredraw来画一个15边形。

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选择两个顶点的中间有一个节点向圆心方向拖拉一定的距离。

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然后这个多边形上其它中点全部跟随这个节点的动作属性,实时进行操作,这就是coredraw这个软件的强大之处,虽然这只是一个开始,但是对于掌握用多边形画齿轮是非常重要的一个属性,掌握了一起动的属性,不管是齿轮图形还是其它相关图形,都可以产生联想并用coredraw画出来。

然后在如图所示位置再增加两个节点,可以发现其它所凸出的图形都会相应增加节点。

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再双击一下这两个节点的上面那个尖角的节点,这时候这个图形已经接近齿轮的模样。

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如上图所示,两个红色线圈里的节点为新增,蓝色指向的节点为双击去除,那么一个简单的齿轮图形就做好了。你看!齿轮怎么画用coredraw来代劳并不能画吧!

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用coredraw画机械齿轮的操作步骤就讲到这里,相信大家已经对如何制作齿轮已经有了一个相当明确的概念了,其实教程都不难,但是关键是要培养出遇到问题解决问题的能力,但是平时储备知识一定要进行,不然如何融会贯通,相信任何一个知识贫乏的人是不可能有这种交叉式的逻辑思维的。画一个齿轮用coredraw分分钟搞定。




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