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谈一下作为平面设计师的三个境界

2014-09-14 20:42 作者: 来源: 本站 浏览: 12,630 views 我要评论评论关闭 字号:

导读:经常听见某人被称为大师,高手这类的称号,在一般平面设计师看来,此类人经验丰富,随便就可以将平面作品设计得出神入化,而且也是在此行业从事多年,在业界有一定的口碑和人缘的设计师才有此殊荣,相信很多人是羡慕、妒忌、恨,哥用的词语比较俗,现在的年青后生很喜欢用这种网络用语。

但是高手这个称呼由来以久,那是每个从事平面设计职业希望达到的高度。可是平面设计是门手艺活,是人人都可以评论,但做起来却非常有难度的行业,所以很多人眼高手低就不必说了。但是对于真正愿意从事平面设计这个行业的有志人士来说,要认清自己从事平面设计的三个境界是非常有必要的。

因为很多人入行不久,也不过几年,会用几个photoshop、coredraw之类的软件就以为老子天下第一,其实只是个井底之蛙,出去一比,才发现自己矮人三分还不止,人外有人,天外有天,自己这水平根本就不是别人一个水平和级别的。

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还有一种因为客户挑剔的原因,其实不是设计作品的问题,而是商业操作的问题,一个本来就已经设计得非常好的作品被改得面目全非的情况下设计师往往会消极失落,最终将本来还可以成为设计大师的自己一落千丈,对前途渺茫失望,最终选择放弃,设计和那些唱歌比赛是一样的,仁者见仁,智者见智,说一个公式原理还真的没有,但是为什么有的设计师就被别人认可,这里面可以夹杂着名气、社会地位也就是认可度的问题。同样是一幅画,毕加索画的和你画的价格那就天差地别了,新手画画,一文不值,但是毕加索画的画那就价值千金,这种是一种社会的认可和知名度的问题,所以很多设计师并不是你们的作品不好,而是时机未到,忍忍,等到哪一天你也出名了,估计原来被客户说成是垃圾的设计作品又会被客户从垃圾堆里翻出来当作宝贝一样收藏,这就现实,所以设计师要有正常的社会心态,要融入现实社会,有自己的圈子,真的,一个每天只对着电脑,而没有朋友圈的人设计师可以想像,是不会有什么发展和出人头地的。

但是不管怎么说,一个啥也不会的傻瓜不可能被众人推为设计师吧,所以基本功和平常能抓住生活的闪光点,并且产生出创意出来,对一名准备成为知名设计师的朋友是十分重要的。时刻准备着,是每一个设计师必须要做到的,机会只会给有准备的人,这是万分准确和灵验过不知多少次的真理,大家要每天念一遍给自己听听,好让自己不要偷懒,认真对待每一次平凡的设计。因为只有平凡才会有伟大,伟大出自平凡嘛,不要想一夜之间,自己就名声鹊起,这是不可能的,天下没有免费的午餐,任何回报都要有万分的辛苦和努力在静水深流中不断成长壮大才行。

不管你现在是什么水平,请一定要知道平面设计有三个境界,不管任何人,是大师好是白菜也好,才开始做也好或者是做了十几年几十年也好,都在这三个境界里轮回或者一直没有轮回,或者只是停在某个阶段没有前进,有些人居然还会倒退都有可能,下面还是具体还阐述一下作为平面设计师的三个境界的概念,让大家学会掌握自己的设计和自己的命运,在设计的道路上勇往直前,不怕跌倒,真正攀登到更高的山峰上。

作为平面设计师的第一个境界就是初入设计行业,吃得苦,霸得蛮,耐得烦,熬夜受罪,设计的十八般兵器要勤学苦练,不分日夜,几年后看能否真正入门。

现在能吃得苦的年轻人感觉不多了,好多新入职的新手面对设计项目中需要用到一些动画或者3D建模方面的需要时,总喜欢说一句借口:“我没有学过我不会这个软件!”还有更掉大牙的一句话:“我电脑没有装这个软件!”这种找理由的心态也就决定了在几年后你今后肯定只是混饭吃的,因为老板需要的是结果,而不是听你说你会不会,自己不会就不能去学吗,现在不会代表今后也不会吗?电脑没有装难道叫老板来给你安装软件吗?如果长此以往,以为拿了一个平面设计本科或者研究生的毕业文毕就天下第一,那么完蛋了,几年后你肯定是泯然众人矣,可能连刚出校门的新手还不如,现在电脑软件淘汰很快,而且日新月异,很多学校在艺术这方面已经不是传统的素描及色彩了,将很多的电脑设计软件引入教学,现在已经可以看到时很多混了好多年的老设计师们已经对一些现在的广告设计活已经力不从心了,因为要用3D制作或者动漫软件,还要配音配乐,或者网络方面的,因为长时间的只做自己熟悉的平面制版,也没啥工作挑战,领导给的有难度的任务都让其它人去做,或者让会这些软件的人去做,日积月累,失去了很多的挑战机会,久而久之,最终就导致了生存法则的上演,弱肉强食,这个社会的残酷竞争已经白热化,不会软件,不看书充电,没有接受新事物的能力都将导致你的知识结构退化,最终不得不重新下岗再就业,这也就是说的原来还以为老子天下第一的有经验的老设计师眨眼间轮回到第一层境界,从零开始,没有办法,不学习不努力明天就没有饭吃。

所以说如果新人不努力,几年后还是会和下一批的新人一起战斗,到时候,别人读书时已经在学的新技术你又没学,你做的那些PS和排版,只能在速度上占优势,只能说明你顶多算是一个熟练的美术工人罢了,做些有创意,需要新技术新软件参与的,你就束手无策,这是非常可悲的事情,如果有这样的软件不会,那么咱必须下定决心,上班没有时间,下班家里也忙,可是抽出半个小时总能有吧,那么恶补一下你的薄弱,持之以恒,相信几个月后或者半年一年后,你必须所突破,比起那些天天坐井观天,以为老子天下第一的井底之蛙就强多了,因为你还知道世界有多大,你懂的专业只是一个圆,可以是圆的外面有更大的范围,你要涉足,就必须将你的圆盘扩大才行,这就注定了在平面设计的第一个境界阶段要吃苦耐劳,你要比别人下班要晚,比别人睡觉要晚,比别人看书学习要长,没有办法,努力吧,美好的前程在等着你,遇到困难要咬牙坚持住,有些问题如果不坚持解决,有可能这一辈子你都解决不了,到时候后悔也没有用,因为解决问题要趁年青,有体力和脑力,年纪大了估计很难做得动的,解决了至少对得起自己的人生吧。

想当年自己背个画板,不怕蚊虫叮咬,硬是在菊花和各种花草前写生练习铁线画法,立于闹市进行人物速写,周围好多围观的打哈哈的,那你得克服害羞和不好意思,硬着头皮继续画。当年在那流光的青春岁月体味了足够的疯狂和青涩的滋味,为了临摹十八仙女图,居然和同学可以点起蜡烛画一个通宵不睡,那有上千笔的铁线,每一笔都认认真真的完成了,真的当年国画老师最喜欢我了,不管是写生,还是工笔都是在老师讲课的时候要拿出来在班上作为示范作品大大的表扬一番的。

当年那干劲是什么,白天早上六点醒来,一直学到凌晨二点,晚上十点半灯还又继续点蜡烛继续画,只睡四个小时,真的当年对绘画和设计的热爱还有敬业真的可以说是劳模也不为过,那穿着破烂牛仔衣服的,面色苍白,眼神疲惫,一头长发,脚踩大头皮鞋的那就是咱,那种对艺术的执着,几年如一日的在追求,有时候感觉自己才钻进去,结果因为学习课程时间的有限,不得不退出去学艺术课的另一门专业的时候那种痛苦可想而知,我想如果一个人钻一门就可以了,可是当年是不能的。

特别是听当年的民族手工艺蜡染,那真的是热血沸腾,每天泡在染缸边上,那是忙得不易乐乎,听教授天南地北的谈中国的民间艺术,那种阳光灿烂的日子真的一去不复返了。当年天南地北的去外地写生,那种不怕苦不怕累的日子是多么有趣啊,特别是在一些古老民间建筑群里的写生真的非常好玩,一呆就是半个月,在里面转来转去,汲取了大量的中国传统艺术的精华,也画了非常多的画。

去过罗霄山脉的原始丛林,也去过塞上戈壁,还去过云南的西双版那,走到哪里画到哪里,虽然辛苦,途中也遇到过土匪强人,但都是有惊无险,在火车上为了维护女同学的尊严与几个流子哥全班男同学一起上,想想学艺术的男生又有几个,十个不到,那是真正的英雄救美啊。有惊无险,一路走来,不管是艺术上还是人生的体验上那都是一笔巨大的财富,回想起来,那过去一幕幕就像一部艺术奋斗史,从一个平面设计的门外汉不停的努力下终于走入了这个眼花潦乱的设计世界。

每一滴汗水每一个笔触和一个色块,都是点点积累打开平面设计大门的钥匙,如果没有这些基本功的培养,你就拿着电脑直接买几本所谓的photoshop和coredraw学习了一下就说自己是平面设计高手,那么你也太肤浅了,当然这里也不是否定后来居上者,只要你肯学,你一样可以学好,将电脑软件和艺术基础都学好学扎实,只有这样你设计出来的作品才能登堂入室,才能拿得出手。现在有好多半路出家的,或者是一直想学不想学的人,真正到了拿工作作品的时候,那拿出来可以说是粗糙无比,让人大跌眼镜。啥事都是有因果关系的,现在年青人如果没有拚爹或者是拚关系的资本,那还是老老实实的一步一个脚印的向前走为妙,因为有句话说得最最经典,缓慢、冷静、持着就会成功。好多事根本就不需要临阵磨枪啊,那种感觉不好,有这么多青春岁月,大家可以去凭本事努力学习专业知识,不断参考美术书籍和互联网的设计作品,逐渐成为真正的平面设计高手。这些都是需要时间的,一个合格的设计师必须有三年以上实际工作经验才行。而且这还是做平面设计的最初级的境界,也就是平面设计师的第一个境界。因为在这个境界里你会感觉到为什么别人拿出来的设计作品怎么老是感觉那么好,自己的设计作品总是拿不出手,因为你才出道,不成熟,对很多的设计色彩和平面构成还不能熟练运用,或者是平面设计底蕴不足,做不出有深意的作品来,有些人正是因为这种拿手画水彩的这只手胆怯,怕在众人面前出丑,所以尽可能的在掩盖,其实艺术就是要宁拙勿巧,该怎么样就怎么样,大胆的去画,去理解,去设计,就算拿不出手也没有关系,这就是你现在的水平,白菜是要经历这个难受的一关的,任何新手因为社会经验的不足及设计功底,水平和软件能力的不足,往往会存在掩饰自己,其实真的没有必要,就像掩耳盗铃,其实只是自己好像觉得别人不知道,其实大家都明白,任何人都有非常快速运算的超级大脑,根本没有必要时去骗,设计出来的作品是自己的就拿出来接受挑战,因为只有这样,你的水平才会提高。所以平面设计的第一个阶段就是如何让自己成为平面设计大师的观念一直占据着脑海里,并想方设计法如何让这个理想实现,并且为之付出艰辛努力和直面冷嘲热讽。

敢于面对嘲讽、讥笑、打击就是该阶段每一个平面设计人的需要有的勇气,并且与这些负面环境做斗争,并成功战胜它,因为只有战胜这些不利的环境,这些都是客观和现实存在的,所以正视它,克服它,只有这样才能培养出坚强的毅志,劈荆斩荆,乘风破浪才能达到彼岸。

当然也有很多人听不得这些话,“这水平太差劲了!”“你这做得也太不好看了!”“真没水平!”“史上最垃圾的作品!”……等等之类,选择放弃,这也是情理之中的事,二八定律,真正的平面设计大师也只有少数人能胜出,为什么不让自己成为这少数成功的平面设计大师,何必让自己成为滚滚车轮下的碎石,努力、坚持、咬紧牙关接受挑战、越受打击越要坚持,日复一日年复一年终会有所成就。

在这个阶段很多人天天会对着自己说,我要成为设计大师,都朝着这个理由不断前进,不停的接触各种设计风格、设计流派、各种设计工具和技法还有现在流行的设计软件,现代电脑的出现让平面设计更加纠结,很多设计人在这个转折点上徘徊不前,一而是学了画了几十年的手工设计图纸,每天对着的就纸、笔、尺子及各种做图工具,还有胶水之类,整日猫着腰在那儿调种种颜色色彩,几年的苦学,终于可以独立出师了,结果电脑出来,又得重新去学电脑,电脑软件photoshop、coredraw就像飞机操纵按钮一样,层层叠叠,五花八门,一本photoshop软件的书那是可以堆成小山,又得趴在电脑前面苦学软件技能,这一样一晃又得一两年的时间,真的确实是辛苦,可是有什么办法呢,如果你前面有雄厚的美术基础,那么平面设计现在都是用电脑了,可以让你如虎添翼,更加轻松的反复修改到你满意的颜色、字体、版面构图及设计思路。真的电脑的出现让原来传统的手工平面变得万分的容易和简单,再也不用担心颜料会滴在已经花了好几天,马上就要完工的一副作品上,原来如果滴了一块油墨,那么这个设计作品已经是败北了,因为原来的手工一点点马虎都不能用,只有重新再画,非常的辛苦,那是彻头彻底的苦力活。现在好了,虽然软件的学习非常需要时间,有人居然叫器,七天可以学会photoshop,这里要非常的BS这种人,因为绝对不可能,photoshop光命令面板你要融会贯通,能够完成客户需要的任何效果,没有一年左右的时间,那简直是摸不着风,那种七天学会photoshop的牛皮大师就是现在的那种电话骗子差不多。不要相信这种鬼话,任何技能都需要有一个熟能生巧的时间,虽然photoshop是工具,按理说工具有简单工具和复杂工具,学会使用一把锤子你可能只要七天,但是学会开飞机这个工具那么你绝对需要一年,那么photoshop就是一架飞机,搭载设计师飞向世界各地和自己所需要达到的设计彼岸的飞机。在这个信念支持下,不要理会周围人对你的设计作品的指手划脚,因为很多是带有恶意的,这也是人的劣根性所在,但是叫骂声中也会有正确有益于提高自己设计水平的意见,所以我们可以兼容并收,取其精华,去其糟粕,对待指责和批评我们要有高的情商,因为只有如此,我们才能有提高,真的,因为赞美一般都是亲朋好友才会刻意对你那第一境界水平的不堪入目的设计作品进行大加赞赏,其实这样的表场真是的你的亲人们太爱你了,所以就会鼓励你,当然这样的鼓励也是非常有好处的,也许你是一个低情商的人,两句对你垃圾般的作品的批评可能会让你退出平面设计的行业。当然在平面设计的第一阶段,80%的批评会让你持续提高,当你渐渐听不到周围这样的指责了,那么好,你已经有了很大的提高,逐步接近平面设计的第二个境界。

正所谓“冬练三九,夏练三伏!”只要你有志于平面设计,只有硬着头皮对不熟的绘画技术不断研究,学习,可能今天才学会,明天又忘了,如果明天忘了那么后天再研究领会,不断周而复始,只有量变到质变,当你的设计水平、审美技能终于有一天彻底的告别菜鸟级水平,你设计的东西已经到处受欢迎,能够解决掉你的生存和生活问题,那么恭喜你,你已经由原来的修练完平面设计的第一个境界。

作为平面设计师的第二个境界那已经是入行有好几年了,这几年是摸爬滚打,一步一个艰难的脚印,吃饱了熬夜和赶活,客户没命的催,你没命的干,有时间就充电学习新的软件技术和博览艺术类的群书,家里是汗牛充栋,书柜可以堪比小型图书馆了。

终于有一天能像当年那些设计大神一样说话非常牛B了,做设计可以玩好几个套路,不一下子拿出自己真正的水平,看客下菜,因为客户的想法很多,如果你第一招就将你的最后攻防拿出来,你下一招出什么招,因为客户的要求是无止境的,你只要拿出你平时和客户交手时最惯用和拿手的通杀设计水平就可以了,因为一般的客户群见少识稀,一般能秒杀这样的客户,但是有此大客户,光他自己的想法和思路那就是一大提箱,曾经看过一个卖调味器的客户,光它的展厅里的包装就有上百种,这老板有事没事就研究自己产品和竞争对手的包装还有全世界最新最漂亮的包装,一般的设计师是过不了他这一关,如果你做了好几年,有了相当的功力,再到他这里来做一下设计,费用肯定是收得起的,随便一套包装开价都是上万起,可是你过得了关不,老板会满意吗?做了五六年的,手绘比电脑还强的设计高手在他这里连续拿出十五六套方案才算能勉强说上话,呵呵,想下吧。当年所在的广告公司想拿到他的这个业务,也是让设计师苦干了一个长时期,拿了精选的三套方案,当时大家在公司里认为都还不错的方案,结果拿到这个老板那里,被找到破绽好多,批了大概有好几个小时,聊了五六个小时之久,最后设计师还被批没有带笔记本去记那个老板的发言,这也是让设计师面红耳赤的地方,细节决定成败,真的,其实一些小地方,比如卡通人物造型是不是符合行业特色,符合了行业特色是不是有亲合力,而不是很凶。最后居然一个笔记本没有带还被老板给指出来,这个设计师也有几年的经验,但是还是差了那么一点点,细节上做得不足,这些咋一看的小事,不就是几个意见吗,设计师直接记在脑海里不就行了吗,可不是这样的,好记心不如烂笔头,客户的一些想法,刚开始你还可能记得,可是一两个小时后那就很难保证你还记得,那么在按客户的要求更改的时候如果你没有按客户已经给出的意见去修改,那么下次再进行提交的时候肯定会通过率为零,可以这样说很多设计想要超过设计的想法是不可能的,因为想法永远是要高出设计方案的,因为设计方案是实际可以操作的在图纸上的,图纸上的平面艺术永远跟不上思想的变化,图纸是静止的,思想是跳跃的。在跟客户的对接中,你已经给客户看了初稿,如果客户有它的想法,那这种想法就是非常可取的,因为客户才是他从事这个行业有相当经验的,将来这个设计好的标志或者海报都是为老板所经营的产品服务的,他比你更急,更关注这些能帮助他赚钱的广告。

所以客户的修改意见一定要重视,一定要拿个手写的笔记本记在本子上,有些广告公司在客户提出意见的时候拿出了最选进的笔记本直接对客户的意见进行了修改,当场改稿这种做法也是非常可为的,因为现场改稿可以省掉来回在路上的时间,而且更加快速的修改稿件,当然这也是要在双方都有时间的时候,不过这种时间看来大家都可以挤得出来,因为设计不是批发,必须得对设计稿件每一处细节把关,修改,有些字体摆放位置在有些公司会让你改来改去,最后还是改回原来的位置,在新手们看来真是坑爹,如果你有了多年的设计经验,相信情商也会有相当的提高,为什么又改回原来的位置,颜色大小字体的组合结构都没有改变,这也是符合客户方的利益的,因为想法是千万种的,作为设计师就算你拿出了至少三套现成的方案,可是这并不代表所有的想法,因为三种设计稿有可能在客户的想法里都没有,而且客户也觉着好,但是客户是出了钱的,客户肯定想完成和实现他的想法,客户出了钱,你就是客户的翅膀,所以他肯定会要验证这个想法和卖点用平面设计的形式体现出来,当然最终的结果往往是按照客户的想法做出来的在设计师看来并不好看但在客户看来不错而且在市场上居然还卖得很好,很行时;相反,往往一些设计师设计出来的大雅之作拿到市场上无人问津,只能拿在商店里做摆设计,好看不好看卖,这就是第三个境界了,这里还是多来探讨一下第二个境界吧。

在这一阶段,很多设计师都已经有好多年的工作经验了,但是还是依然有问题在纠结,那就是为什么做了这么多年,还是默默无闻,自己做的东西并不见得比新手有更多的人认可,只不是过熟悉的人还是认可的,但这些好像还是和设计师的付出是成正比的,你越付出得多,也就回报得越多,当然方法要用对才行,不要牛头套马嘴,那么这样肯定就不对了。

有些设计人员在这一阶段已经设计基础的色彩、造型了如指掌,设计软件那用得是如歌如泣,非常之熟练,平常做的设计也非常的不错,但是为什么有些关键时刻就出稀稀。设计的功底和软件的技能都已经不在话下,因为那多么日日夜夜苦熬出来的学识终于可以驾轻就熟了,或许在开心的时候或者有时间的时候还可以玩些高难度的设计工作炫秀一下自己的水平,特别是在广告公司,至少也有不下十名设计师,在这种环境下就更可以加强和体现一个人的能力。

水平有了,经验有了,基本上是手到擒来,在这个阶段已经是非常熟练软件,有很强的自立感,图形、颜色、创意等都不能让客户随意修改,因为客户的水平肯定是不如设计师了,但是不管怎么样,想法总是变化和无止境的,客户有可能今天喜欢这个明天喜欢那个,所以不要太在意别人在说什么?往往说都会说,可是真正到了客户挑毛病的时候,都努力装平静、淡定,可是内地像波涛一样翻滚,但已经不是第一阶段的那种和客户故意顶牛一样的斗嘴了,平面设计师的第二个境界是强迫自己接受客户的要求,就算再不合理,也要努力完成,将自己的特色做出来。

这平面设计第二个境界最喜欢问的问题是什么?就是我怎么还没有成为设计大师,我已经非常努力了,可是却总得不到别人的认可?

往往就是因为小问题,某个颜色不符合厂家要求啦,倒回来返工,手工去掉,只有这样才看得出问题所在。说实话,得不得到别人认可在平面设计里非常难,因为感觉的东西不一定好把控,因为顾客可以会因为心情不好而全盘否定你的设计,因为设计方案好的方案太多,还有如果你没有彻底弄清楚客户的想法,那你做这些工作等于白做,就好像去买彩票一样,真的设计这东西如果不符合客户的想法,你想凭你的设计去说服客户那是很难的,除非你有强大的团队支持,比如市场数据,证明你的设计符合市场需求,通过实际可信的数据来说服客户才行。如果你想通过凭嘴巴或者感觉上的东西来说服任何人都难,因为每个人都有自己的想法,想从观念上纠正别人真的是很难,何况是出了钱等着看设计效果的老板们呢,正所谓“江山易改,本性难移”,所以在设计前一定要把客户的想法和意图做一个全面的摸底,别客户说什么你先做吧,做好了我们再看看,可以这样跟你说,做了等于白白浪费时间,如果这样的客户不做也罢,真的,第一稿如果永远是堆臭狗屎这种说法是指那种纯艺术或者是纯文学的作品,那种个人欣赏的东西,但是平面设计是针对性非常强的,给客户量身打造的推向定向消费者群体的广告,如果不事先量体裁衣的话,那么你就要浪费掉大把美好的时光和生命,而且会做得很纠结,越做越没有信心,这是因为你方法没有搞对。

打个比方,做一件衣服首先是要做什么,先量身高、胸围、腰围等等,这些信息最最重要,如果没这些,先做一套吧,那几千上万的高档衣料你浪费得起吧,做出来也肯定不符合要求,平面设计也是一样,一定先要向客户讲清楚,平面设计不是打字员,不是稀里糊涂的颜色排版员,而是帮助老板解决市场形象的平面设计师,属于企业智囊团之列,这些设计师设计广告的好坏将直接影响销售。

其实很多书上把广告吹得天花乱坠,说什么广告产生的一个品牌,决定了别人产品的生命,这绝对是误人子弟,害人不浅,通过这么多年的市场广告设计经验,渐渐发现广告只是能起到更好的推波助澜的作用,并不能真正决定一个品牌的生死,真正决定企业命运的是产品的质量。

再好的包装广告,如果产品是砣狗屎,那死得更快更惨,就是助纣为虐,将来人们看到这种类型的广告就会认为是坑人害人的代表作,一点也不会觉得好。

如果产品质量合格,配上好的包装广告肯定要比差的包装广告更能夺得市场先机,更能推动市场的销售,如果产品质量一样的品牌,广告包装营销做得到位的,那么肯定是胜出那些不重视包装广告的企业。所以说好的包装广告可以起到锦上添花的作用,不仅让人喜欢产品的质量,更是让人对生产该产品的公司形象产生了高大上的感觉,更加认同。这也就是品牌文化的延伸。

所以说平面设计第二个阶段的境界就是设计师能够清晰的认识到自己设计职责,设计素养和设计软件技能已经基本达到该有的水平,在很多知识领域都有涉猎,能在一定范围里跳出平面设计的小框框在外围看平面设计这一块,会有不同的视角,更加正确的对待平面设计。

轻车熟路的对客户要做的商标、包装、广告、动漫都可以轻松报出市场价,而且也能很快找到资源,自己不会做的找会做的朋友或者同行去进行制作,还可以抽到其中的业务介绍费用。这种熟练工的阶段已经可以尝到设计师的甜头了,比起前几年那没日没夜的学习充电加班熬夜要强多了。

但是真正的平面设计大师就是在平面设计的第二个境界产生了分流,只有一小部分人成功实现梦想,因为自己的坚持和奋斗,在经过艰苦卓绝的努力后,终于成功成为能开得起价码的设计大师。

绝大部分人有些人继续坚守平凡的工作岗位,过着旱涝保收的劳作,没有追求,这种日子也不失为一个劳动者应得的待遇,一些人因为对迎合客户的变化莫测的想法做的平面设计越来越不满意,终于退出平面设计,另寻出路。

那么来探讨一下平面设计中的最高境界,第三个境界,最后终成一代宗师,在平面设计领域里能开枝散叶,另立设计艺术中的门派那可谓是难之于上青天,因为不是努力了就有结果的,那么多人长年的苦苦追求最终消失得无影无踪,这除了最坚绝努力外还需要天份,也就是天才加勤奋才行。第三个境界中的看山还是山,看水还是水的境界是差不离的,最终回到原点,其实往往最简单朴素的设计语言反而是最真切和最动人的,这也是天天拿着话筒喊话的不如轻轻的说两句有用的话一样实在。

在经历无数风雨后,很多设计中只画一根线就不要用两根三根线去粉饰设计,因为怕客户说自己没有工作吗,太简单了吗,其实根本不用理会一些客户这种随意的说法,因为很多客户就是要在你的面前证明他的高强,证明他比你要强,你只是一个付了钱必须将服务做好做爽的打工者,所以没必要和这样的客户理论,只需按他的意思操作一番,在心理上满足一下客户的虚荣心,还是要按照正确的设计去执行,因为最终在市场上设计方案的成败还是决定于设计师本身,如果你按照客户不成熟的思路去做,那么要明白你才是设计人员,是你自己的作品,虽然是客户出钱付费,但是最终的责任在你,所以一定不要人云亦云,屈服于金钱压力下的装模作样,做到真正的设计原意图体现就好。也许这好像又回到了原点,可以大方的与客户理论,因为客户提出的那些意见你已经经历的平面设计第一、第二阶段的各种问题的困惑纠结,实现的见招拆招,身经百战,客户提出的这样那样的问题已经再也难不倒你,因为如果你还是新手或者有一些经验的话,那么客户往往是一个错误的修改意见,也会因为你本身的经验和知识结构的缺陷而导致判断错误,最终导致居然会按照客户错误的意见去执行平面设计,这样最终也就会让你又一次尝到失败的滋味,当然这只是处于第一第二阶段的设计师经常遇到的纠结。

如果你已经是第三个境界了,那么像这样的问题就可以轻松应对了,脑海中如闪电般的闪现出应对这种对设计作品的种种分析图,哪种最优,哪个会生产什么负面连带,一张网状的东西在设计大师的心中已经了然。

也许这个阶段,你已经还是独立大师,我行我素,那也是名噪界内,不轻易出手,出手则手到擒来,多喜欢隐于市,外表已经看不出任何艺术家的样子,平和淡定,不像第一第二阶段的平面设计人那种张狂,胡子一大把,头发像触了电一样的膨起,也没有那种一股脑西装革领很正板的作派,但是一切规律、关系、应对、设计掌握都轻松如太极一般如行云流水。

也许你已经是某个设计团队的领头羊,带着大家东拚西闯,有一片自己的天地,做出来的东西也是团队合作,能调到团队里任何水平,任何设计阶段设计师们的积极性和能动性,最大的创作出最好的最复杂的最有力的平面设计广告作品。团队的力量会让已经成为平面设计大师的你真正的傲视群雄,一览天下小。

真的,你做到了心如止水,应对自如,运筹帷幄,决胜于千里之外,平面设计如烹小鲜,流程、设计组合、市场数据、经验判断、客户消费者都可以对接轻松自如。

平面设计的第三个阶段让人向往,可是又有几个人能走到这样的高度,很多人在差那么一点点的时候就屈服于现实的压力,没有勇气坚持下来,最终原地踏步不前,而且另外一些人早就转弯改行,怕改稿怕对接怕想痛脑子,所以早早的偃旗息鼓,一个人没有斗志是不可能有所成就的。

所以最终能进入平面设计第三个境界的,也就是设计大师境界的,恭喜你们挺过了重重阻碍,就像西天取经一样,不经历九九八十一难你怎么可能见得真经。

在平面设计的第三个阶段,你必须有一定的知名度,你说的话,就算很平常的一句点评,客户都非常赞同,还有你有了自己坚定的信心,认定了正确的平面设计方向就会坚持到底,在客户方已经树立了良好的口碑,那么这样做起来才能风声水起,有声有色,不愧为一代平面设计大师。

可以说平面设计绝对不是只靠设计师在那里埋头苦干出来的东西,好的作品问世是需要互动的,设计师本人不说要有非常好的口才,但你说的东西要有说明力,能打动客户和消费者,因为这些东西并不是靠你的专业色彩和设计知识的,它需要平面设计专业以外的知识,比如你做的是发动机方面的平面设计,那么你就必须要懂发动机的知识,什么是4冲程,啥时候点火,啥时候动力最强,什么是上止点,如果你是一名汽车改装爱好者,那和恭喜你,你做出来的平面设计绝对是超一流的,因为你的知识已经可以把关于该品牌的发动机诠释得非常好,你的设计不会因为对发动机知识的不了解而做出最基本的错误,很多设计师虽然画面漂亮,但是却经常出一些笑掉大牙的最基本的专业常识性错误,为什么,对这个行业完全是门外汉,你的颜色再漂亮,设计内容牛头不对马嘴,错误百出,出了问题,这样的设计师往往会把责任推给客户没有提供文字和校对画面内容,但是客户就会指责设计师,这样对设计师非常不利,只会让人对设计师的水平产生怀疑,最后可能本来有很好的合作都被取消,所以说设计师如果只关注本行业的专业知识那么也就顶多混个二流水平,因为没有办法,如果在做专业广告时候,如果不学习该行业的专业知识那么就会做不出专业的广告设计出来,平面设计,专在其它知识体系之外,当你拥有了完整的本专业的知识之外,要多给自己加油充电百科知识,因为生活不仅仅只有那个靠来生活和赚钱的专业,还有许多有趣的事情,平常多感悟其它行业的知识,那么突然有一天机会就来了,比如某农林馆平面设计征稿,因为你平常喜欢研究植物,在这种时候你投出的稿就会更符合客户的需求,不像平常不积累的设计师做出来的东西让专业人士一看就是说外行话,漂亮的东西永远是虚的,如果有真材实料才会让人信服。为什么东晋书法大家王羲之最终可以悟出其独特的书法之道,原因也是通过看一位武术高手舞剑得到了升华,做平面设计一样,最高境界的平面设计就是站在客户立场上设计,这也就需要其相关行业知识的相当水平的角度思考。

跳出圈圈后,如果你的本行专业知识已经量变到可以质变的情况下,那么一定可以看到真正的平面设计高峰,平面设计专业知识+客户行业专业知识=最高境界的设计水平。

好了,综上已经阐述了平面设计的三个阶段和境界,相信很多有志于平面设计的新人和已经从事平面设计一段时间或者多年的朋友也会从本文得到一些感触和体验,也许有些地方说的不太合乎你的胃口,但是作为热爱平面设计的一分子,要能兼容并包,百家学说都要有所涉猎,最终平面设计大师的境界的知识体系就恰恰不在平面设计知识领域里,而是拥有广泛知识结构,对各行各业都有所体验,有良好的人脉,对各种平面设计从不轻易接手,一旦接手那做出来的效果一定要震烁古惊,艺不惊人死不休!




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